Pour la première fois dans
l'histoire de l'humanité, tous les enfants et les jeunes à travers le
monde partagent à peu de chose près les mêmes univers fantastiques :
télévision, Internet et jeux vidéo proposent des valeurs, des mythes et
des modèles de comportement qui façonnent de nouveaux paradigmes de
l'imaginaire.
Fondé sur plus de 25 ans de recherche menée en Occident et dans le
monde arabe sur les émissions de télévision et les jeux vidéo, ce livre
circonscrit le fantastique mondialisé qui anime la vie culturelle des
enfants et des jeunes et soulève les défis que doit relever la
sociologie contemporaine de l'imaginaire.